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ラティアス 英語名 Latias 全国図鑑 380 ホウエン図鑑 196 タイプ・ドラゴン、エスパー 分類「むげんポケモン」 高さ 1.4m 重さ 40.0kg 特性「ふゆう」 タマゴグループ「タマゴみはっけん」 タマゴの歩数「30720歩」 獲得努力値「特防+3」 最終経験値「1250000」 性別「♀のみ存在」 捕捉率「3」 初期なつき度「90」 進化「進化しない」 ポケモン図鑑説明文 ポケットモンスター ルビー 「にんげんの こころを びんかんに かんじとる。 てきいを キャッチすると ぜんしんの はねを さかだてて はげしく なきごえで いかくする。」 ポケットモンスター サファイア 「ちのうが たかく ひとの ことばを りかいする。 ガラスの ような うもうで からだを つつみこみ ひかりを くっせつさせて すがたを かえる。」 ポケットモンスター エメラルド 「すうひきで むれを つくって こうどうしていて めったに ひとや ポケモンと せっしょくしない。 てきの けはいを さっちすると すがたを けす。」 ポケットモンスター ファイアレッド.リーフグリーン 「テレパシーで にんげんと きもちを かよわせる。 ひかりを くっせつさせる うもうで べつの すがたに かわる。」 ポケットモンスター ダイヤモンド.パール.プラチナ.ブラック.ホワイト.ブラック2.ホワイト2 「ひかりを くっせつさせる うもうで ぜんしんを つつみこみ すがたを みえなくする のうりょくを もつ。」 ポケットモンスター ハートゴールド.ソウルシルバー 「テレパシーで きもちを かよわせる。 ひかりを くっせつさせる うもうで からだを つつみ すがたを けす。」 種族値 HP 80 こうげき 80 ぼうぎょ 90 とくこう 110 とくぼう 130 すばやさ 110 種族値合計 600 ダメージ倍率 効果抜群 こおり 200% むし 200% ゴースト 200% ドラゴン 200% あく 200% 効果はいまひとつ くさ 50% ほのお 50% みず 50% でんき 50% かくとう 50% エスパー 50% 効果無し じめん 0%(特性「ふゆう」の効果) ※特性『かたやぶり、ターボブレイズ、テラボルテージ』からはダメージを受ける※ 覚えられる技 ラティアスの覚えられる技(3〜5世代) 入手方法・入手可能な最も低いレベル 第3世代 ・『ルビー』 LV.50(配信限定) 殿堂入り後に、配信アイテム「むげんのチケット」で行ける『みなみのことう』に登場する。 また、徘徊の時とは異なり、個体値が高く厳選しやすい。 専用アイテム「こころのしずく」を持っている。 ※逃げたり倒したりすると二度と現れないので要注意※ ・『サファイア』 LV.40 殿堂入り後に自宅のテレビでラティアスの目撃情報を見た後にホウエン地方の草むらを徘徊するようになる。 ※ただし、個体値がHPと攻撃以外が0なので、それほど強くはならない…(厳選するならエメラルドがオススメ!) ・『エメラルド』 LV.40 殿堂入り後に、母親の質問に「あか」と答えるとホウエン地方の草むらを徘徊するようになる。 ※このイベント後に性格、個体値が決定される。※ LV.50(配信限定) 母親の質問に「あお」と答えると、配信アイテム「むげんのチケット」で行ける『みなみのことう』登場する。 また、徘徊の時とは異なり、個体値が高く厳選しやすい。 専用アイテム「こころのしずく」を持っている。 ※逃げたり倒したりすると二度と現れないので要注意※ 第4世代 ・『ダイヤモンド・パール・プラチナ』 パルパークで3世代から連れてくる。 ・『ハートゴールド』 LV.35 クチバシティのだいすきクラブで「おとしもの」を受け取った後外に出るとダイゴが現れ、ラティアスの目撃情報を話してくれる。 ※このイベント後に性格、個体値が決定され、カントー地方の道路を徘徊するようになる※ 強いラティアスをゲットするつもりなら厳選した方がいい(リニアパスのイベントは後回しにしてもストーリーが進むので問題は無い) ・『ソウルシルバー』 LV.40(配信限定) 配信アイテム「なぞのすいしょう」が必要。 Wi-Fiニンテンドーゾーンで配布されており、配信期間「2009年11月27日〜2010年1月11日」までの期間(配信は終了してます) ニビシティの博物館でダイゴに話しかけて「こころのしずく」を貰った後、博物館から出ると出現。 逃げたり倒したりすると居なくなるが、マップを切り替えると再び出現する。 徘徊ラティアス、ラティオスとは異なり、固定シンボルと同じ扱いのなのでラティアスの前でレポートを書いて、厳選できる。 ダイゴがいると戦闘後に会話イベントがあるため、1回は倒すか逃げてダイゴとの会話を終わらせてからの厳選開始をすると良い。 第5世代 ・『ブラック.ホワイト/ブラック2.ホワイト2』 ポケシフターで4世代から連れてくる。 ・『ホワイト2』 LV.68 殿堂入り後に「ゆめのあとち」に現れ、追いかけて行くと自動でバトルに突入してしまうので、事前にレポートを書いておこう(ただし、追い掛けてる途中でマップを切り替えると初めからやり直しになる) これまでの世代での徘徊時と違い今年はシンクロが効くので、お好みの性格を狙おう! バトル後には専用アイテム『こころのしずく』を落とすので必ず回収しておこう。 厳選は後回しにして先に、こころのしずくが欲しい場合は倒しても構わない(殿堂入り後に復活する) ラティアスの設定 ホウエン地方に生息する伝説のポケモン。 白と赤を基調とした体色でラティオスよりも小柄であり、性別は♀のみしか存在しない。 争いを好まない優しい性格であり、テレパシー能力により人間の心を敏感に感じとることができ、敵意をキャッチすると全身の羽毛を逆立て激しい鳴き声で威嚇してくる。 専用技は%50の高確率で特攻を下げる「ミストボール」 ラティオスと同じく人間の言葉を高い知能を持ち、ステルス能力(姿を消すことができる)を持つ。 また腕を折り畳むとジェット機を超える速度で空を飛ぶことができる。 非常に用心深く姿を消して隠れたり、光の屈折によって姿を変えたりしている。 ちなみに映画版やポケモン図鑑によると、ラティアスとラティオスは複数の個体がおり、常に数匹で群れを作って行動しており、滅多に人や異種族のポケモンとは接触しない。 アニメ.劇場版でのラティアス 劇場版ポケットモンスター「水の都の守神 ラティアスとラティオス」で登場。 声優は「林原 めぐみ」 アルトマーレにある「こころのしずく」を兄のラティオスと共に守っている。 ラティオスが見ているものを自分の周りの人に見せる「ゆめうつし」をする能力を持つ。 サトシを気に入って秘密の庭に招待し、仲良くなった。 怪盗姉妹によりラティオスが捕らわれた際は、サトシに助けを求め、共に助けに向かう。 激戦の末にラティオスを救出するもアルトマーレ滅亡を食い止め、兄ラティオスは命と引き換えにアルトマーレを救い、新しい「こころのしずく」を守っていく。 二匹ともテレパシーを使える(ただしミュウツーのように会話が出来るかは不明) 他にも、自分の見ている物を他の人物に見せるといった能力がある。 光学迷彩によるステルス能力(光を屈折させ姿を消す)により人間に姿を変えたりもでき、劇中ではラティアスはカノンに姿を変えていた。 本物のカノンと見分けるには帽子の有無である(ちなみに劇中ラストシーンに現れたカノンはラティアスかは不明) ・「アニメ」 ダイヤモンド パールの特別編でポケモンジムの監察官であるジョーイの手持ちポケモンとして登場し、タケシの弟、ジロウとの激しいバトルを繰り広げた。 育成.戦法など 全ての種族値が高く、ラティオスより防御、特防が高い防御寄りだが、特攻も十分高い! 高い能力に加え「ほのお、みず、でんき、くさ、かくとう」技を半減に加えて、特性によってじめん無効と、耐性もかなり優秀な極めて強力なポケモンである。 また、専用アイテムに「こころのしずく」というのがあり『特攻と特防を1.5倍』にする効果があり、ミュウツーやカイオーガといったポケモンすら凌駕するかもしれないアイテムだが、その性能故に『バトルタワー、バトルフロンティア、バトルサブウェイ、PWT、公式大会やWi-Fi対戦』等では使用禁止制限を課せられている。 メインウェポンは「りゅうのはどう、りゅうせいぐん のどちらか一択に加え、サイコキネシス、サイコショック」がある。 サイコキネシスも強力だが、第5世代から登場した、サイコショックは威力は少し低いが、とても有用であり、対ハピナス用にオススメ!! 専用技の「ミストボール」の追加効果は優秀だが威力が70しか無いのであまり採用されない。 サブウェポンは「10まんボルト、なみのり、れいとうビーム、くさむすび、めざめるパワー(炎)」等が候補に挙がる。 回復技は他に「じこさいせい」 メインウェポンの技を半減する鋼タイプに対して有効打となるほのお、かくとうの技を覚えないという弱点が存在するので、めざパ炎はかなり重要だが、強力な炎ポケモンはたくさんいるので、無理に覚えさせる必要は無い。 ちなみに、第5世代では相手と同じタイプになるミラータイプという珍しい技を覚える。 他にこの技を覚えることが出来るポケモンはヒトデマン系統とミュウのみである。
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ニコ生ペディアはニコ生の生主を紹介する場です 新規生主も紹介します。
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Medicine Arcanaheart (メディスン・アルカナハート) 愛称:メディ娘(めでぃこ)、メディ 年齢/性別:16歳/女性 出身:エトリア 所属:GJ研究部・衛生科 / nov軍兵長待遇 (機動部に衛生兵として出向中) 代々医者を産出している名家の次女。 名門校目指して猛勉強中の兄とは逆に経験重視で育てられたため 年齢と階級に似合わぬ高い医療技術を持つ。 サバイバル能力も高く、迷宮で5日過ごす程度は朝飯前らしい ゴチャゴチャうるさいのが玉に瑕 銃器は扱えないが、護身用の杖から放たれるヘヴィストライク(Lv10)は 前衛顔負けの破壊力を誇る 研究部から機動部へ衛生兵として出向中 機動部の作戦に同行して負傷者の治療や病気の予防などの業務を行っている いちおう坂本三月の指揮下 ※偽名っぽいですが本名です
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新国立競技場案 ■ オリンピック以外に使えない「新国立競技場」ってナンなんだ!? 「独立行政法人・日本スポーツ振興センター」は解散するか? 「コラコラコラム(2013.10.18)」より (※ 前略) / 「新国立競技場」案は、遊園地の巨大宇宙船みたいなモノだ。 こんなオモチャのようなもので、心がときめくか、何を考えているのだ。 少なくとも「国立の施設」は、日本の精神文化が凝縮されていなければならない。 それをオリンピックで発露し、参加するアスリート、取材者、観客に遡及するものでなければならない。 一国の精神文化をスポーツ施設に凝縮すれば、こうなるというものであるべきだ。 今から、修正しても十分に間に合う(合わせなければならない)。 でなければ、国費の投入は認められない。 現在の案を押し通そうというなら、「独立行政法人・日本スポーツ振興センター」は解散しろ!無くても十分にやっていける。 税金を喰うのは止めろ! 引用開始→ 新国立競技場案「巨大過ぎる」建築家・槇文彦さんが疑義、幅広い議論を (産経MSN2013.10.9 11 08) 2020年東京五輪の主会場として東京・神宮外苑に計画されている新国立競技場案は「巨大過ぎる」と世界的建築家の槇(まき)文彦さん(85)が疑問を呈している。景観、安全性やコストの面から現計画は問題が多いと指摘。運営主体に対し国民への詳細な情報開示と説明を求めるとともに、幅広い議論の喚起につながればと話している。 ◆損なう景観と歴史 昨秋、新国立競技場の国際コンペで選ばれた最優秀案がメディアで公表されたとき、美醜や好悪を超えて、スケールがあまりにも巨大だというのが私の第一印象だった。 もともと神宮外苑は東京の風致地区第1号に指定された場所。周知の通り、明治天皇崩御後に民間有志らの請願により、天皇を記念する神宮内苑・外苑、表参道・裏参道を一体として整備した歴史的経緯がある。 2016年の五輪招致計画のように、臨海部に建設する案ならいい。聖徳記念絵画館とイチョウ並木を中心に濃密な歴史と美観を保つ地域、しかも限られた敷地(約11ヘクタール)に、総床面積29万平方メートルという五輪史上最大のメーンスタジアムをなぜ建てなければならないのか。 五輪会場の基準として8万人収容が条件としても、例えば昨年のロンドン五輪のメーンスタジアムは、総床面積約10万平方メートルで東京の3分の1、逆に敷地は1・5倍とゆったり確保された。しかも8万席のうち6割以上が仮設席で、五輪後は縮小し使うという。 そもそも、ロンドンやアテネ、シドニーの約3倍にあたる総床面積29万平方メートルが条件というコンペの募集要項にはどんな根拠があるのだろうか。敷地に余裕がないため大きな地下駐車場などサポート施設を内部に作るうえに、店舗や博物館、図書館なども入れる構想のようだが、関係者からなぜそれらが必要なのか、明確な説明はない。 一般によく知られているのは、上空から見た完成予想図だけだろう。しかしあのアングルで見ることはまれであり、普段近隣を通る人々が、8万人の観客席を支えるコンクリートの建造物を見上げてどう感じるかの方が大事だ。競技場の宿命は、美術館やオペラハウスのように都市の象徴となり得る建築とは違い、見て楽しいものではないということ。競技やイベントが終われば、さっさと立ち去りたい場所なのだから。 ◆コストと安全面も 無論、私は五輪そのものに反対なのではない。ただ、華やかな五輪の17日間の後も、競技場は50年、100年と世代を超えて維持管理し続けなければならない。サッカーやラグビー、陸上競技のほか、文化イベントにも活用するというが、なにしろ東京ドームの約1・5倍の人数、恒久的に8万人を収容できる巨大施設である。東京ドームならプロ野球試合をはじめ一定の需要が見込めるが、8万人を満たすパフォーマンス(ロックコンサートなど)はそう頻繁に行われるとは思えない。もし可能だとしても、より重大な懸念がある。安全面だ。 自然災害の多い日本で、道路に近接した巨大施設が、安全にスムーズに8万人の観客を周縁へと誘導できるのか。専門家の確証があるなら開示してほしい。運営主体は、五輪後の維持管理や収支見通しなどについても、広く説明する責任があるのではないか。 欧州など成熟社会では、公共施設案は市民の意見を聞いて検証されるのが常となっている。そういう手続きなしに今回の計画が実現に向かっていることに、私は最も憂慮する。個人的には、可能な限りプロジェクトを小さくし、将来的に建物が緑で隠れることを願う。巨大なものを将来的に抱え続けることが本当に幸せなのか、皆さんに考えてもらうきっかけになればうれしいです。(談) ◇ 【用語解説】新国立競技場案 現国立競技場(東京都新宿区)の全面建て替え計画として、独立行政法人、日本スポーツ振興センター主催の国際デザインコンペが行われ、昨年11月にイラク出身の建築家、ザハ・ハディドさんの案が選ばれた。平成27(2015)年秋の着工、31(2019)年春の完成予定。総工費1300億円を見込んでいる。 ◇ 【プロフィル】槇文彦 まき・ふみひこ 昭和3年、東京都生まれ。東大工学部建築学科卒業後、米ハーバード大大学院修了。プリツカー賞、高松宮殿下記念世界文化賞など受賞多数。主な作品に代官山ヒルサイドテラス、幕張メッセ、新国立競技場の建設予定地に隣接する東京体育館など。←引用終わり © 2013 The Sankei Shimbun Sankei Digital 引用開始→ 新国立競技場、五輪できてもインターハイさえ開催困難な情勢 (産経MSN2013.10.18 00 21) 2020年東京五輪のメーンスタジアムとなる新国立競技場(東京都新宿区)の改築計画が陸上競技関係者に波紋を広げている。サブトラックが併設されないためだ。新競技場は東京五輪で開閉会式や陸上などを行うが、このままでは五輪開催後には陸上の高校総体や全国中学校大会の開催さえ困難な形となる。「どのような方向性で使っていくか見えない」との声は強く、五輪後の位置づけや利用法について議論を深めていく必要がありそうだ。(宝田将志) 「新しい国立は、第2種の競技場になる」というのは日本陸連関係者。日本陸連は国内の競技場を1~4種に分類しており、国際大会や日本選手権など全国規模の大会を開ける「1種」の条件に、全天候舗装された400メートルトラックの併設を挙げている。この規定は移行期間を経て17年度から徹底する方針で、19年に完成予定の新競技場では各年代の全国大会を開けなくなる情勢だ。 「そもそも競技会を行うのに、サブトラックがないと危険だ」とは日本陸連の森泰夫事業部長。陸上は全国中学校大会も高校総体も1700人前後の選手が集まる。走・跳・投と動きが多様なうえ、各種目が同時進行する特性上、ウオーミングアップ場としてトラックを準備できなければ、混雑した状況を生み選手の安全を確保できない。 だが、日本スポーツ振興センター(JSC)による「神宮外苑地区地区整備計画」にサブトラックの新設は盛り込まれていない。東京都の都市計画などにより、神宮外苑は公園の保全や建造物の規制が定められているため、十分な敷地が確保できないという事情がある。 JSCによると、新競技場の将来構想を話し合う有識者会議で「地下に作っては」との意見が出たが、地下鉄の状況や投擲競技での利用などを考えれば実現は不可能だ。 20年東京五輪では、聖徳記念絵画館前の野球場に仮設でトラックを作る。1964年東京五輪や91年東京世界陸上の際と同じ対応だ。ただ日本陸連関係者によると、トラックを仮設するのに3~4億円かかるとされ、「費用の面から高校総体などではとても作れない」。8万人収容に生まれ変わる新競技場は「サッカーの代表戦とコンサートでしか使えなくなる」との指摘もある。 現在、陸上やサッカー、ラグビーなどの選手は、敷地内にある70メートル×6レーンの走路と、7・2メートル×45メートルの人工芝とで試合前の準備をしている。JSCは来年3月までをめどに、各競技団体の関係者らで構成する有識者会議の意見を踏まえ、ウオーミングアップ施設を含めた競技場の基本設計を固めていく方針。JSC新国立競技場設置本部の高崎義孝運営調整課長は「新しい国立も“スポーツの聖地”と呼んでもらえる施設にしていきたい」と話している。 © 2013 The Sankei Shimbun Sankei Digital . .
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名前 ゴルディアス=ブランドル 職業 不明 性別 男性 種族 人 身長 推定180cm↑ 体重 不明 イメージ元 不明 地域 ムディール王国 属性 秩序・悪 好きなもの 不明 嫌いなもの 不明 概要 アルチョム編に登場する辺境伯。 略歴 新王国歴5XX年、アルチョム・ヴェルナーとボルダーにて面会し、バイカル王国への攻撃要請を引き受ける。 能力 不明。 ボルダーの犯罪者や荒くれ者たちが恐れるほどの能力を持つとされる。 ステータス 器用 敏捷 知力 筋力 精神 生命 ?? ?? ?? ?? ?? ?? 職業 不明。 人物 野蛮で蛮勇、嵐のような男。 率いるのは山賊軍。頭のネジが外れた、バイカルの海賊たちと渡り合う猛者。 とにかく容赦がなく、国内でも彼を好きな者はそれほど多く無いと思われる。 しかし欲はそれほどなさそうで、アルチョムが1000万ガメル(10億円)を差し出しても不要だと断った。 人間関係 アルチョム編 サラ・ドートリシュ・ポートロイヤル アルチョム・ヴェルナー 関連項目
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リック・ディアス(赤) 出展:【機動戦士Zガンダム】 所属:エゥーゴ(地球連邦側) 盾:無 変形:無 換装:無 抜刀:有 コスト:450 耐久力:610 DP:ロベルト もしガンガンコストで戦うときには、アシストパートナーとして勤める。一度の呼び出しに3機一斉に駆けつける。 ■射撃 メイン射撃その1【ビームピストル(両手)】 弾数:14 リロード:2発につき5秒(オート)ダメージ:90 メイン射撃その2【クレイバズーカ】 弾数:12 リロード:全弾5秒(打ち切り式)ダメージ:弾頭は130、拡散は25 サブ射撃その1【バルカンファランクス】 弾数:70 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 サブ射撃その2【手部トリモチランチャー】 弾数:4 リロード:全弾7.5秒(打ち切り式)ダメージ:20 この射撃を受けた相手は、べたついて動かなくさせる。 特殊射撃【ビームピストル(背部)】 弾数:14 リロード:2発につき5秒(オート)ダメージ:一度の発射に90+90=180 ■格闘【ビームサーベル】※格闘体制に入ると、おしりからサーベルを取り出す。 Nメイン格闘【裂袈斬り→ショルダータックル→斬り下ろし→斬り上げ】 ダメージ:70×4=280 前メイン格闘【スライディング→大きく振り上げる】 ダメージ:50+70=120 横メイン格闘【裏拳→半回転斬り】 ダメージ:40+70+70=180 後メイン格闘【片手突き→前蹴り→サマーソルトキック】 ダメージ:110+50+70=230 特殊格闘【構えてからの高速中段斬り】 ダメージ:110 BD格闘【脳天唐竹割り】 ダメージ:70+70=140 ■特殊行動能力【ビームピストルの持ち替え】 メイン射撃1←→特殊射撃の残弾を、入れ替える。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2011・10・5 新設。
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地球との関係 twitterより引用。 wikiに書いていない、頭だけにある文化面を細くしますと ファルディアス語の世界には原始魔法というものがあり、地球世界の人間を償還することができます。また、任意に送り返せます。 よって、ファルディアス世界は地球の文化や言語、技術を知覚する事ができます。 ただし呼べるのは人間だけなので、人間と、その人がパソコンを持ってたり携帯を持ってたりとか、その程度の道具しか召還できません。 また、地球世界からは召還された人間しか知覚できないわけで、一般に知られていないという設定です。 先ほど原始魔法といいましたが、ファルディアス世界では、魔法=科学です。科学とは、地球世界の現代科学のことです。これが持ち込まれているため、PCや電車などが存在します。 技術者が行けば作れますからね。よって、ハンバーガーなどがありますし、文字がアルファベットと同一なのは、地球の文字が使われているからです。よって、grom(文法)などの単語も似ています ちなみに、同じ世界に別の星が存在して召還しているのか、それとも別世界の星なのかは、考えてないです。召還したりされたりする人たちはおそらくそれを理解できないであろうですがゆえに。 異世界言語にしたかったけど、科学がないのは不自然だし、地球の事を表現できないのはあまりに不自然なのでこうなってしまいました 基本的に、召還術が確立されるまで(近代くらいでしょうか)まで、科学は地球の方が先進的です。現代に関して言えば、ほぼ同レベルです。 入浴文化 日本のような入浴文化は存在しない。冷水(常温の水)で沐浴する文化が存在する。シャワー文化も無い。 他の地域 ミリ地域、シャレイア地域が存在することになるかもしれない。 声調、正統発音とパビャーク(twitterより引用) ファルディアス語独自の文字を使って、ファルディアス語の正統発音を解説します。 なお、ファルディアス語正統発音は、ファルディアス語口語発音とは乖離しています。私がアップロードしたのは口語発音なので正統とは違います。一般的には、口語発音を用います。 まず、これが、私がアップロードした音声と同じ文章をファルディアス語の独自文字、パビャークで表現したものです。 この文字はハングルのように、子音や母音を組み合わせて音節ごとに表現するのですが、ファルディアス語正統発音では、音節ごとの声調というものを用います。 声調には、高中低の三つがあります。ちなみに、この声調は意味の変化などをもたらさないので、口語で適当なアクセントで読んでも、全然問題ないのです。 この文字を良く見ると、全ての文字に横棒のようなものがあると思います。棒とはすこし形が違うものもありますが。特に最初の文字などですね。 それで、声調の高低はこの棒がある高さで判断します。高い文字は声調も高です。たまに、上下両方につくことがありますが、それは声調自由となります。その声調を表現したものが一番下の線です。 アルファベットで記述したものだと、(一応法則はあるのですが)ほとんどの場合、声調は分からないので、公式な場以外、つまり一般文字のアルファベットが使われるような場所では、声調は気にしなくても問題ありません。意味が変わらないので。 言語名 ファルディアス語は、ファルディアス語が使われている現在の時点で、それ以前の物を含めて3種に別れる。 ○フェルゼタ語 これは、単語にshやchが含まれたり、語尾規則に従っていない単語が多く残っている。接辞が豊富な、最初の言語である。 ○原ファルディアス語(原皇) ファルディアス語の体裁を為している最初の言語である。16/6/12の改定以前。 ○ファルディアス語(改定ファルディアス語、改皇) 16/6/12以降のファルディアス語。 地図 政治体制 ファルディアスを統治しているのはアカデミー("kaskez"「院」とも訳される)という機関である。首都フェルゼタの知識と才能ある市民から選ばれ、古くはフェルゼタの統治を任され、現在ではファルディアス全体の統治も任されている組織である。 アカデミーは、フェルゼタを中心としたファルディアスの、「文化」「学問」「政治」を担当する。これは8人体制である。 ただし、政治を担当する機関としてアカデミーの下にもう一つ組織が存在するため、政治を実際に動かしているのはその組織とも言える。 なお、下位組織には20人の知識溢れる市民が参加している。 またファルディアスには、フェルゼタを除いた地方ごとに統治者が存在し、これは貴族(nom)と呼ばれる。これは原則として世襲制である。彼ら(彼女ら)は自らの担当する地方の政治を一手に担う。全体を統治するのはアカデミーだが、地方行政は貴族に任せられる。 風土 ファルディアスの首都フェルゼタは、地球の科学で言うところの北緯40度くらいに位置しているであろうと思われる。風は西から吹いていることが多い。 気候は地中海性。冬の平均気温は3~8度くらい、夏の平均気温は21~26度くらい。夏は乾燥していて、冬には多少雨が降る。 北の地方だと、気温差が少なくなり、降水量も年間を通してある程度均一になっていく。最北端では冬に少しだけ雪が降る地域も一部だけ存在する。 乗り物 地球からの技術者が苦心して作った乗用車(kyart)が数えられる程度だけ存在する。地球で言えば非常に原始的な車で、屋根も付いていないくらいである。 車は誰でも知っていて有名だが、実際に乗るのは一部の奇異な人間だけである。そもそも、うるさい。 一般的な乗り物はダチョウ(selpur)である。誰でも乗っている。 馬(spas)とロバ(aabam)もあり、馬は特別早く走らなければならない時にごく稀に使われ、ロバは奴隷が乗る。 炭水化物 主に小麦が食される。首都フェルゼタの小麦については、ほとんどフェルゼタ地域とDijeon地域で賄っている。 実際に食する形としてはパンや麺類が圧倒的である。麺類は、乾麺(パスタ)のようなものも、焼きそばのようなものもある。 また、ジャガイモも(日本でいうところの)主食としては人気である。地方での主食は特にジャガイモである。これはそれぞれの家で作ったり、地方都市の近辺で作られていたりする。 動物と肉 多くの動物は、地球の動物と似ているが実際は少しずつ違うものである。ただし、翻訳する場合には地球の言葉を当てれば事足りる(それで問題が生じるほどの差異が無い)ので、同一視される事が殆どといって差し支えない。 主にペットとされるのは、猫・犬・鳥などである。 食用されるのは、牛・ロバ・山羊・羊・鹿・鶏・ダチョウ・熊・豚・猪・犬・魚などである。簡単に言えば、殆どの動物の肉を食用にする。 猫は禁忌とされ食用されない。鯨は捕鯨技術がないため捕まえる事さえできない。 成人年齢 地球で言う成人年齢のようなものは存在しない。ただし、幾つかの年齢制限は慣習的に存在するようである。 酒は12歳より。結婚は15歳から。タバコは存在せず、選挙も行われない。 固有名詞の訳 twitterより引用 固有名詞的なものは言語から音訳するので、ソノヒノキは、日本語タイトルとしての「その日の姫」なら固有名詞とはいえないので意訳するんだけど、アルカとしての「ソノヒノキ」なら音訳することになる 英語で「Gosick」っていうタイトルがあったら意訳するんだけど、日本語で同じのがあったら、これは固有名詞だなと判断して音訳する 「軽音」は意訳するけど、「けいおん!」は音訳する アトリエージなど twitterより引用 夏は太陽がまぶしいですね。賑やかな国ですよ。みんな働いてないです Atlieij(アトリエージ、自由人)っていう人が沢山居ます。一般市民で、あまり働かずに基本的に市場や商店街をぶらぶらしてます。フリーターみたいなものですね。別に不良じゃないです。風紀を乱しません。 金を儲ける、金を沢山持つ=良いという考え方がそもそも無いので、最低限生活できる分は働いて、あとは遊びます アトリエってのは家の事なんですけど、特に自由人の家ですね。家の中で芸術やら創作に耽る人が多いことから、地球人がアトリエと名づけました。 家は基本的に建て替えたりしません。石ですし。んで、一人暮らしの人も首都フェルゼタには結構多いです このあんまり働かない文化は、肥沃な土地と豊富な日光、さらに漁に適した良い湾と、沢山居る食用動物たちに由来します。昔から、そこまで苦労しなくても食料が簡単に手に入りました。ゆえに発展し、そう多くの奴隷を使わなくても食料が手に入ります。 あ、奴隷は居ますよ。いろんな理由で奴隷になります。犯罪者は遠くの方で農奴です。猫を殺した人間が全部奴隷になった時もありました。国枠主義で、外国人が全部奴隷になったときもありました。
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主設定者:リドリー 米国に本拠地を持つ、富裕層によって作られた秘密結社。 それがファスティディアス(潔癖)である。 能力者を人類の敵、ミュータントと位置づけ、積極的に排斥運動を展開している。 そのあまりにも過激なやり方に良識ある人々は、口をそろえて苦言を呈するが、 彼ら自体が狂信的に凝り固まっており、 潤沢な資金力を背景にしてやりたい放題やっている。 江藤宗司は、米国にいる間にこの団体と幾度と無く論戦で矛を交えてきたが、 一方的な論法や他者総てを悪とみなすやり口には閉口している。 能力者排斥団体という極めてわかりやすい悪役です。 勧善懲悪の悪役として使ってやってください。 デュパン・エンタープライズ デュパン・エンタープライズはファスティディアスの表の顔であり、 世界30カ国(先進国に限る)あまりに渡って、 紙おむつからスペースシャトルの部品まで手がける総合型多国籍企業である。 極東支部は、東京の一等地に自社ビルを構え、 その視線は常にSRC島へと向けられている。 最高理事会<13王> 理事は全て魔神王。議長はヤン=ジシュカ。 彼らを束ねる原初の王の不在が長いため、魔神王たちに意見の亀裂ができはじめている。 原初の王 以下はその派閥。 『穏健派』 従来路線でゆったりと原初の王の復活を待とうという派閥。最も人数が多い。 デュパン・エンタープライズ独立重駆逐艦隊/『女王の艦隊(クィーンズフリート)』司令官 ヤン=ジシュカ デュパン・エンタープライズ極東方面支部長 バーナード=キルゴア モンスター狩猟組織「MHF」個人出資家 サヴァン=マンソンジュ デュパン・エンタープライズ特別監視官 プリンセス・ラー デュパン・エンタープライズ米州方面支部長 リアン=S=クラリスクレイス デュパン・エンタープライズ製薬会社会長 ジョン=スミス デュパン・エンタープライズ技術開発部門最高責任者 クラーケン 『急進派』 原初の王の復活を待たずに世界征服がしたい人たち。穏健派に次ぐ勢力。 デュパン・エンタープライズ欧州支部支部長 フレデリック=バーナウ=バルバロッサ デュパン・エンタープライズ欧州支部支部長補佐兼支部監査役員 シェラニス=プレシオン カルト教団『シャンカラ』教祖 マハトマ 『改革派』 両派閥とは違う考えの人たち(少数意見の者たちが団結している)。最も人数が少ない。 デュパン・エンタープライズ極北支部支部長兼生物研究部門主任 フィリス=コーデリア デュパン・エンタープライズ香港支部指令 李小龍 デュパン・エンタープライズ極東方面支部 エマニュエル=クローデル ドナルド=ヴァンダム ハードボイルド=メタルマン 黄麻大 社員 開発部門長 降条悠香 デュパン・エンタープライズ欧州方面支部 リナルド=ベルルスコーニ マーカス=ガルシア ジェイン=ノーランド デュパン・エンタープライズ欧州方面支部所属/埋葬部隊 隊長 ディーン=バイクロフト 副隊長 八木亜美 デュパン・エンタープライズ米州方面支部 コーネリウス=メレディフ 市山杏 金沢猛 稲啼菜香 シンシア=オルコット デュパン・エンタープライズ米国本部所属/人型ロボット部門 技術顧問 ブライアン=ブラックモア イヴ=ブラックモア デュパン・エンタープライズ米国本部所属/独立重駆逐艦隊『女王の艦隊(クィーンズフリート)』 副司令官 ハルトムート=シュレーダー デュパン・エンタープライズ特別監査部 隊長 刈谷灯月 副隊長 雲海 プリンセス・ウナ ジョナサン=クラーク デュパン・エンタープライズ警備班 技術開発部警備班主任 神野清兵衛 デュパン・エンタープライズ極北支部 ガルド=ヴォカース デュパン・エンタープライズ香港支部 副指令 大山光弘 張心鈴 機動兵器 アポストル 人造人間 コード=ZERO コード=EX コード=VA コード=Σ サイボーグ戦士 アイアンブレード ファスティディアス兵士 傭兵 ジルベール=エモニエ メルヴェ=ユルマズ エセルバート=レイヤード 被験体 花凪桜 バレッタ・ハニービー・ラピッドファイア
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天羅WARキャラクターシートテンプレート PL:ジン プロフィールライフパス クラス 能力値戦闘値 移動力 アイテム武器 防具 ヴィークル 一般装備 特技 設定 セッション履歴 [部分編集] プロフィール | キャラクター名 | ディアス | | 年齢/性別 | 23/男 | | 種族/種別 | 人間/- | | 瞳の色 | 青 | | 髪の色 | 灰 | | 肌の色 | 白色 | | 身長/体重 | 191cm/69kg | | 経験点 | 680/700 | ライフパス | - | 内容 | 因縁 | | 出自 | 開拓者 | 【不屈の意志】1レベル | | 経験 | 悔恨 | 【大切なものを守る】1レベル | | 邂逅 | 友情 | 【ジョン・スミスへの友情】1レベル | [部分編集] クラス | - | 総合レベル | Lv | | C1 | シューター | Lv1 | | C2 | ガンスリンガー | Lv7 | | C3 | エクスプローラー | Lv2 | | C4 | - | Lv | | C5 | - | Lv | | - | 宿業 | 30点 | 能力値 | 能力値 | 基本値 | ボーナス(*1) | | 体力 | 13 | +4(*2) | | 反射 | 18 | +6(*3) | | 知覚 | 15 | +5(*4) | | 理知 | 6 | +2(*5) | | 意志 | 9 | +3(*6) | | 天下 | 12 | +4(*7) | 戦闘値 | 戦闘値 | ベース | C1 | C2 | C3 | C4 | C5 | 未装備 | 武器右 | 武器左 | 防具 | アクセ | 他1 | 他2 | 合計 | | 命中値 | 5(*8) + 2 + 6 + 2 + + = 15 + + + + + + = 15 | | 回避値 | 5(*9) + 1 + 4 + 2 + + = 12 + + + + + + = 12 | | 魔導値 | 3(*10) + 0 + 3 + 0 + + = 6 + + + + + + = 6 | | 抗魔値 | 3(*11) + 0 + 3 + 2 + + = 8 + + + + + + = 8 | | 行動値 | 8(*12) + 2 + 9 + 2 + + = 21 + + + + 1 + + = 22(24) | | 耐久力 | 13(*13) + 2 + 13 + 4 + + = 32 + + + + + + = 32 | | 精神力 | 9(*14) + 2 + 11 + 4 + + = 26 + + + + + + = 26 | | 右攻撃力 | | 1 + 6 + 1 + + = 8 + 闇 6 + - + + + + = 闇 +24 | | 左攻撃力 | | - + - + - + + = - + - + 殴 10 + + + + = 殴 +24 | 移動力 | 戦闘移動(*15) | 27(50)m | | 全力移動(*16) | 54(100)m | アイテム 常備化点:236/36+200 武器 | 名称 | 種別 | 体力 | 命中 | 攻撃 | 射程 | 射率 | 手持ち | 常備化 | 説明 | | ハウリング | 射撃(銃/SA) | 11 | 0 | 闇 +6 | 20m | - | 片手 | 80 | F値に+2 | | スプリングフィールドM1941 | 射撃(銃) | 13 | 0 | 殴 +10 | 100m | - | 両手 | 100 | 命中判定に+2 | 防具 | 名称 | 種別 | 回避 | 抗魔 | 行動 | 修正 | 常備化 | 説明 | | 衣服 | 防具(布) | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | カウボーイジャケット | ヴィークル | 名称 | 種別 | 宿業上限 | 命中 | 回避 | 魔導 | 抗魔 | 行動 | 移動 | 防御修正 | 常備化 | 説明 | | 馬 | ヴィークル(動物) | - | 0 | 0 | 0 | 0 | +2 | 50m | - | 10 | 栗毛の馬 ※拍車の修正付き | 一般装備 | 名称 | 種別 | タイミング | 常備化 | 説明 | | テンガロンハット | アクセサリ | - | 10 | 【行動値】+1 | | 生命の水 | 使い捨て | マイナー | 10 | HPを1D6点回復 | | 生命の水 | 使い捨て | マイナー | 10 | HPを1D6点回復 | | 拍車 | アクセサリ | - | 10 | ヴィークル(動物)の【行動値】+2 ※修正済み | | 工具一式 | その他 | 常時 | 1 | 多目的様の工具セット | | 鉄道乗車パス | その他 | 常時 | 1 | 無期限で使用できるタイプ。二等客車 | | 野営用品一式 | その他 | 常時 | 1 | 野営のための道具一式 | | カメラ | その他 | 常時 | 1 | ポラロイドカメラ | | 楽器 | その他 | 常時 | 1 | ハーモニカ。手入れ道具込み | | 遊具 | その他 | 常時 | 1 | トランプが3セット | [部分編集] 特技 一般 | 名称 | Lv | 種別 | タイミング | 判定値 | 難易度 | 対象 | 射程 | 代償 | 備考 | | 裂帛の気合い | 1 | 自動 | オート | 自動成功 | なし | 自身 | なし | 気合3毎 | 気合い3毎に判定+1 | | 愛馬 | 1 | - | セットアップ | 自動成功 | なし | 自身 | なし | 1MP | 選択したヴィークル(動物)に搭乗状態になる | | タフネス | 1 | - | 常時 | 自動成功 | なし | 自身 | なし | なし | 舞台裏でのHP回復を3Dで行える | | 超感知 | 1 | - | 常時 | 自動成功 | なし | 自身 | なし | なし | 【知覚】判定を3Dで行える。ただしクリティカルが発生しない | | ウェスタンスピリッツ | 1 | - | 常時 | 自動成功 | なし | 自身 | なし | なし | テンガロンハットと拍車を、他のアクセサリと同時装備可能 | シューター | 名称 | Lv | 種別 | タイミング | 判定値 | 難易度 | 対象 | 射程 | 代償 | 備考 | | 鷹の目 | 1 | 自動 | オート | 自動成功 | なし | 自身 | なし | 気合1毎 | 気合1毎に射撃の命中判定に+1 | | 魔弾の射手 | 1 | - | オート | 自動成功 | なし | 自身 | なし | 気合2 | 射撃の命中判定前に使用。ダメージに+[差分値] | ガンスリンガー | 名称 | Lv | 種別 | タイミング | 判定値 | 難易度 | 対象 | 射程 | 代償 | 備考 | | シャープシューター | 1 | - | 常時 | 自動成功 | なし | 自身 | なし | なし | 「種別:射撃(銃)」でのダメージに+1D | | エイミング | 1 | - | マイナー | 自動成功 | なし | 自身 | なし | 3MP | メインプロセス中、銃での命中判定に+2 | | 二丁拳銃 | 2 | - | 常時 | 自動成功 | なし | 自身 | なし | なし | 「必要体力:9+クラスレベル」の銃を二つ装備してる場合、攻撃力を合計して算出 | | 集弾 | 3 | - | ダメージ | 自動成功 | なし | 自身 | なし | 4MP | 銃によるダメージロール前に宣言。+3D6する | | 西部の魂 | 3 | - | 常時 | 自動成功 | なし | 自身 | なし | なし | 射撃攻撃のCr値を-2する 下限8 | | 片手射撃 | 4 | - | 常時 | 自動成功 | なし | 自身 | なし | なし | 手持ち:両手の銃を片手装備として扱える | | 連射 | 5 | - | メジャー | 【命中値】 | 対決 | 範囲(選択) | 武器 | 5MP | 銃による範囲攻撃を行う | | ディフレクション | 7 | - | リアク | 【命中値】 | 対決 | 自身 | なし | 5MP | 白兵・射撃のリアクションとして使用。命中で回避を行う 1ラウンド1回 | エクスプローラー | 名称 | Lv | 種別 | タイミング | 判定値 | 難易度 | 対象 | 射程 | 代償 | 備考 | | ワイヤーアクション | 1 | 自動 | オート | 自動成功 | なし | 自身 | なし | 3MP | 白兵・射撃の前に宣言。達成値に+2 1ラウンド1回 | | デュエルガン | 1 | - | 常時 | 自動成功 | なし | 自身 | なし | なし | 射撃攻撃の判定を2回行う | | 感覚強化 | 1 | - | 常時 | 自動成功 | なし | 自身 | なし | なし | 【知覚】と【反射】の判定に+2 | [部分編集] 設定 テラ中を旅して回る、自称「トレジャーハンター」。その実態は所謂「何でも屋」 高いガンナースキルを誇り、依頼を受けて各地を回る。放浪癖みたいなのがあり、1年ほどで拠点とする街を変えていたりする セッション履歴 コメント
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 380 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ふゆう 381 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」でじめんタイプの技×0 ■どうしても使うなら ひかえめHC/ふゆう@こだわりメガネorいのちのたまorこころのしずく 確定技:りゅうせいぐん/ミストボールorサイコショック 選択技:かみなり/なみのり/シャドーボール/はどうだん/くさむすび/れいとうビーム/みわくのボイス/テラバースト ■考察 ヤティオスより耐久こそ優れるものの、環境的にその耐久の差を活かせず他の竜ヤケに比べて固有の強みに乏しいため微妙ですなwww ヤティ姉妹の妹ですなwwwww本番は耐える以外ありえないwwwwwww 姉と比べると火力が落ちるものの耐久が高く、役割対象により安定する強みがありますぞwwwww しかしヤケモンとしてみた場合は帯に短し襷()に長しな性能が足を引っ張り、他の竜ヤケと比べて固有の強みが乏しいですなwww 耐久面ではヒスイヤメルや山田、火力面では姉やヤザンに見劣りしますぞwww 特に同タイプの姉との差別化がかなり厳しく、受けを崩せなくなった代わりに得た物が不安定な対連撃ウーラオスくらいしか無いと見返りが無さすぎるのが問題でしたなwww 火力の差やサイコノイズを覚えないことにより姉なら役割を持てた受け系や硬いポケモンに対して役割を持てないんですなwww 超ヤケは崩し性能が求められるのに技威力が低めなので高いCが求められますなwww最低でもC120は欲しいですぞwww 初登場から21年経った今になってミストボールが威力95に跳ね上がりましたなwwwんんwww 必然力の範囲外ですが5割でCダウンですので特殊ATの受け出しはされづらくなるかもしれませんなwww ぼうだんに防がれる点だけ注意ですなwww 技威力が高いのはいいんですがCが低いのでヤツノカシラのサイコキネシスに一歩届きませんなwww 物理受けとして山田と比較すると、こちらは4倍弱点が無いことが強みですかなwww不一致の氷技くらいであれば1発は耐えてくれますぞwww しかし耐久指数自体は大幅に劣りますなwww具体的には威嚇込み山田 妹≒威嚇抜き山田といった感じですぞwww そのため残念ながら意地連撃ウーラオスのパンチグローブ水流連打+冷凍パンツはB特化でも耐えられる確率が必然力の範囲内になりませんなwww 何よりとんぼがえりが痛すぎるのでウーラオスの相手をするのはやめるべきでしょうなwww 特殊受けとして見れば地無効・闘半減の耐性のおかげもあり、チョッキとハイパーボイスを両立していない赫月ガチグマには強いですなwww チョッキが無ければ眼鏡りゅうせいぐんでH振りを確1ですぞwwwチョッキでもブラッドムーン+真空刃×2を急所非考慮で確定耐えですなwww しかしレギュレーションF時点の赫月の約半数はチョッキ/ハイボを搭載しており、チョッキ型は変化技を採用できないことを考慮するとこの2つを両立する個体は環境の大部分を占めていると推測されますなwww つまり赫月に役割を持つのは厳しいですぞwwwありえないwww また、特殊受けドラゴンとして見るとヒスイヤメルゴンの存在も気がかりですなwww 耐性が正反対なので単純比較はできませんが、一致火力は同等かつ両耐久とサブ技の威力はヤティアスが劣っていますぞwww 相性補完自体は優秀なので同時起用も考えられますが、相方としては物理耐久に長ける山田、ヤメルの最大火力の低さを補う姉が競合相手に挙がりますぞwww おすすめはしませんが、臆病サーフゴーの眼鏡シャドーボール程度の火力なら低乱1なので霊ポケ相手でも対面なら勝てる可能性はありますなwww過去世代でもよくありましたなwww 浮遊持ちなのでヤザンドラと同様にテラスタルとの相性は悪くなさそうですなwww鋼や炎、毒などで耐性と範囲を同時に強化できますぞwww 不一致テラスタル型の場合、火力の姉、範囲のヤザンに対し、耐久でどこまで立ち回りを差別化できるかが鍵ですなwww 新技としてみわくのボイスを習得ですなwwwマジシャと同威力の妖技でそのターンに能力があがった相手を確定で混乱()させますなwww なお音技なので身代わり貫通もできますなwww逆にいうと同時に配布されたじごくづきを受けると失敗するので注意ですなwww 多くの他の特殊竜ヤケモンは妖打点を持たないため、明確に差別化を意識するなら優先的に採用したいですなwww姉と比較すると音技を採用しても範囲が狭まらないのが魅力的ですぞwww みわくのボイスとのしかかり()ドラゴンエール()で我のアラブルタケも思わずダイマックスですぞwww ↑その役割の持てないボマゲタケは強化されたミストボールで粉砕以外ありえないwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 カバルドン、キラフロル、スイクン、テツノカイナ、ドヒドイデ、バシャーモ、ヘイラッシャ、ロトム(*1) やや有利 キョジオーン(*2)、サンダー(*3)、ラグラージ(*4) 不利 悪全般、サーフゴー、テツノカシラ、ハッサム、ハバタクカミ、ヒードラン(*5)、ミミッキュ、メタグロス ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 ふゆう 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorこころのしずく ■努力値 配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwwwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力強化ですなwww 一致技を強化しつつ弱点を減らしますなwww フェアリー、氷、虫に切り返せますなwwwふゆうとの相性が良好ですぞwww 弱点が無くなりますが耐性は多くないですなwwwかみなりが連射のきく高威力一致技となりますぞwww 悪・虫に切り返しますぞwww対竜もいけますが相手の鋼テラスに要注意ですなwww姉が覚えないみわくのボイスの威力も上がりますぞwww こちらでも悪・虫を受けられますなwwwはどうだんの威力が上がる恩恵もありますぞwww 竜で迷ったらこれにしとけぐらいにはお馴染みのテラスタイプですなwww浮遊との相性もグンバツでですが妹が他の竜より恐れるべき悪・霊への耐性は得られませんぞwww等倍にはなりますがなwww 妖への切り替えしその3ですなwwwこちらは格闘への役割を維持できますぞwww浮遊との相性も良く、元のタイプから超も呼びにくいですなwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) これを抜くなんてありえませんぞwww竜ヤケのメインウエポンですなwww ミストボール 95(142) 今世代で威力が25も上がりましたなwwwかくとうタイプへの役割遂行に必要な一致技ですぞwww威力を求めるならこちらですなwww サイコショック 80(120) 出てくる特殊受けやチョッキ持ちフェアリーにはこちらの方が負担をかける事ができますぞwwwハバタクゴミへの最大打点でもありますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 かみなり 110 水妖、鋼飛に刺せますなwwww なみのり 90 交代で出てくるドラン等の鋼やバンギに負担をかけることができますぞwww シャドーボール 80 フゴーグロスカシラクレセに刺さりますぞwwwカミにはショックの方が通りますなwww はどうだん 80 フゴーハッサム以外の鋼全般に刺しますなwwwマジフレは没収されましたぞwww くさむすび 20~120 カバラグバンギに刺さりますぞwww れいとうビーム 90 ランドエルフに刺せますぞwww みわくのボイス 80 新規取得の音技ですなwww身代わり対策のほか悪闘や悪妖に刺さりますなwww夜の役割も高まりますぞwww テラバースト 80 炎テラスなら選択肢になりますかなwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 特殊火力指数 34710(りゅうせいぐん)25276(ミストボール)21360(サイコショック)19580(かみなり)16020(なみのり/れいとうビーム)14240(シャドーボール) 物理耐久指数 20570(H252) 特殊耐久指数 28050(H252) ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤオガエン ヤティアスの苦手なガルドナットに後出しでき、ミミッキュテテフグロスにも弱くないイケメンヤケですなwww岩・虫・竜・フェアリーが等倍で一貫しますので鋼を添えるといいですなwww その他姉と相性のいいヤケは妹とも相性がいいですぞwww ■コメント ラティアス/コメントログ ★第8世代 ラティアス/第8世代 ★第7世代 ラティアス/第7世代 ★第6世代 ラティアス/第6世代 ★第5世代 ラティアス/第5世代 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 りゅうせいぐん エスパータイプ ドラゴンタイプ